Es war einmal, in einem Land ohne gute Videoeditoren...
Hinter jedem großartigen Programm steht eine großartige Geschichte. Nun... ich bin mir nicht sicher, ob dies eine großartige Geschichte ist, aber hier ist sie. Mein Name ist Jonathan Thomas. Ich lebe in der Nähe von Dallas, Nordtexas (USA). Ich bin professioneller Software- und Webentwickler (über 20 Jahre Erfahrung).
Anfang des Jahres 2008 habe ich zum ersten Mal Ubuntu installiert. Ich war sehr beeindruckt, aber wie viele andere bemerkte ich sofort, dass ein Video-Editor fehlte. Wochenlang suchte, downloadete, konfigurierte, kompilierte und installierte ich jeden Video-Editor, den ich für Linux finden konnte. Es stellte sich heraus, dass es viele gibt, allerdings keinen, der mein einfaches Kriterium erfüllte:
Kriterien:
- Leicht zu bedienen
- Mächtig
- Stabil
Nach reiflicher Erwägung habe ich mich im August 2008 entschlossen mein eigenes Videoeditorprojekt zu beginnen. Hört sich leicht an, oder? Jedenfalls habe ich die Erfahrung gemacht, dass dieser Weg voller Herausforderungen ist.
Herausforderungen:
- Ich kannte kaum Linux
- Ich wusste kaum irgendetwas über's Programmieren auf Linux (Erfahrung hatte ich nur mit Microsoft C# und dem .NET-Framework)
- Ich hatte keine Ahnung wie man Video und Audio mit Code zusammenbringen kann
Ich entschied, dass es eine interessante Herausforderung wäre und einen Versuch wert ist. Schnell entschied ich mich für die Programmiersprache Python, wegen ihrer Geschwindigkeit, Schönheit und der umfangreichen Bindungen an viele Bibliotheken.
Einer meiner Freunde schlug vor, meinen Fortschritt mit einem Blog zu dokumentieren. Obwohl ich keine Erfahrung mit dem Bloggen hatte, stellte sich dies als eine der besten Entscheidungen heraus, die ich getroffen habe. Es ermöglichte mir, meine wichtigsten Entscheidungen zu dokumentieren, viele interessante Menschen kennenzulernen und vor allem gibt es mir eine direkte Rückkopplung mit der Video-Editing-Community.
[Original Blog-Screenshot - Dez 2008
Das letzte Stück, das im Puzzle noch fehlte, war ein gutes Multimedia-Gerüst (z.B. die Bibliothek, die all die Video- und Audioverarbeitung macht). MLT. Genug gesagt.
Als alles begann zusammenzupassen, war ich wirklich aufgeregt. War ich wirklich im Stande, das durchzuziehen? War ich wirklich dabei, einen Videoeditor zu schaffen? Kann sein. Aber zuerst benötigte ich einen Namen. Einen bedeutungsvollen Namen. Einen tollen Namen. Einen Monat weiter war mir immer noch kein Name eingefallen. Eines Tages beim Basketballspielen (PIG um genau zu sein), verpasste ich einen "open shot". Meine Freunde fingen an zu lachen, und dann machte es Klick. "OpenShot"... Das ist perfekt. Das hört sich vielleicht kitschig an, aber das ist die wahre Geschichte, wie es zum Namen "OpenShot" gekommen ist.
[Erstes öffentliches Foto des OpenShot-Logos - Sept 2008
Offiziell steht der Name für einiges mehr als für einen verpatzten Basketballwurf: Open steht für Open-Source, und Shot steht für eine einzelne kinematografische Aufnahme. Beides zusammen ergibt "OpenShot".
So, wie OpenShot sich verbessert hat und gewachsen ist, ist es auch seine Bekanntheit und die Möglichkeiten für mich und andere Entwickler, die an OpenShot gearbeitet haben. Ich hatte die Ehre, OpenShot von null (anfangs wirklich nichts) zum höchstbewerteten Video-Editor auf Ubuntu und am Ende sogar auf die zentrale Bühne auf der größten Linux-Konferenz der Vereinigten Staaten wandeln zu sehen!
[Jonathan Thomas bei der Vorstellung von OpenShot auf der SCALE 9x - Feb 2011]
Wie endet diese Geschichte? Wird OpenShot der unangefochten beste Video-Editor aller Zeiten? Wer weiß... der Rest dieser Geschichte wird erst noch geschrieben. Falls jemand gerne vom Anfang an starten möchte, sind hier meine ersten vier Blog-Einträge... von damals Mai 2008: